Listas de palabras y aleatoriedad

En el reto 5 del Cuaderno de programación e interacción se habla de listas y se utilizan ejemplos de poesía.

En este ejercicio os pedimos que hagáis un bucle con 10 repeticiones, en el que a cada vuelta preguntéis una palabra al usuario (la tiene que entrar por el teclado), y las vayáis guardando en una lista que habréis creado previamente.

Una vez acabado este proceso, haced que el personaje «por siempre» vaya escribiendo las palabras en pantalla (con lo «decir»), escogiéndolas aleatoriamente de la lista, y mostrándolas solo un segundo cada una.

Aquí tenéis la solución. Modificadla para que, en lugar de ir mostrando las palabras en orden aleatorio, lo haga en el mismo orden en el que han sido guardadas en la lista.

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