Combinando bucles, condicionales y sensores

Os pedimos que creéis dos personajes, y que hagáis que se puedan mover con teclas del teclado (por ejemplo, uno que se mueva con las flechas, y el otro, con las teclas que queráis). Podéis repasar el ejercicio 2 para hacerlo.

Ahora, usando un código muy sencillo que tiene un bucle, un condicional y un sensor, haremos que uno de los personajes (el que queráis) diga algo usando el bloque «decir» cuando el otro personaje lo toque.

Es decir, podemos ir moviendo los personajes por el escenario usando el teclado y cuando los personajes se toquen, uno de ellos dice una frase por pantalla.

Un vez tengáis los dos personajes creados y moviéndose correctamente, añadid este código a uno de ellos.

Fijaos que estamos usando un bucle «por siempre». Necesitamos que el personaje se pregunte constantemente si el otro personaje lo está tocando. Sin el bucle no funcionaría.

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