1.1.6. Disfraces – Animaciones

  • Ejercicio 14. Creamos un personaje con más de un disfraz

Tal como se explica en diferentes ejemplos del Cuaderno de programación e interacción, los personajes pueden tener diferentes «disfraces», lo que es muy útil para crear animaciones.

Los disfraces los podemos dibujar nosotros mismos usando el editor de dibujo del Snap! (primero hay que ir a «disfraz» y pulsar el pincel).

Haced la prueba y cread una persona andando, de forma muy esquemática, solo con unas cuántas líneas.

Cuando la tengáis creada, clicad con el botón derecho sobre el disfraz y duplicadlo. Ahora editad este duplicado y cambiad la posición de las piernas (borrad las líneas y volvedlas a dibujar).

Podéis quedaros solo con dos o repetir el proceso varias veces, para tener la persona dibujada en posiciones diferentes.

Ahora haced un programa donde, con un bucle, decís al personaje que vaya avanzando, y añadid también dentro el bloque «siguiente disfraz». Esto hará que el personaje vaya avanzando y cambiando la posición de las piernas, dando la impresión de que anda (¡si está bien dibujado!). Para conseguir un buen efecto también tendréis que jugar con el tiempo, tendréis que hacer que espere un corto espacio de tiempo (décimas de segundo) entre paso y paso.


  • Ejercicio 15. Combinamos condicionales y disfraces

Probad ahora a crear un personaje que sea una cara con dos disfraces, una cara alegre y una triste. Con los bloques de sensores y condicionales, haced que la cara esté alegre cuando la está tocando el puntero del ratón, y triste cuando no.

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