1.1.4. Aleatoriedad

  • Ejercicio 9. Hacemos salir por pantalla un número aleatorio cada vez que se pulsa la tecla espacio

En el reto 2 del Cuaderno de programación e interacción se explica cómo se trabaja la aleatoriedad con Snap!.

Os pedimos que uséis los bloques «número al azar entre A y B», «decir» y «cuando se pulse la tecla X» para hacer que cada vez que pulsamos la tecla espacio el personaje diga (escriba en pantalla) un número aleatorio.

  • Ejercicio 10. Aleatoriedad y bucles

Os pedimos que primero uséis un bucle para dibujar un polígono (como en el ejercicio 3), con la diferencia de que cada lado tiene que tener una medida de línea y tonalidad aleatorias.

Después cread un segundo bucle y ponedlo alrededor del anterior. Este segundo bucle debe repetirse un número aleatorio de veces en 5 y 10. Entre polígono y polígono hay que esperar medio segundo y limpiar el escenario.

Aquí tenéis todos los bloques necesarios para hacer el ejercicio.

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